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Titanfall

Reseña · Acción · Xbox One · PC · Xbox 360

Titanfall

Revisado: 30 abr 2026

Xbox One · PC · Xbox 360

Electronic Arts · 2014

Calificación Ludograph

B

Bueno

62 /100

Titanfall es un shooter de acción que desarrolla la conciencia espacial y el pensamiento estratégico a través de combates rápidos, pero contiene violencia madura para adolescentes mayores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 10
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

10

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.52
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.75

Titanfall ofrece beneficios significativos en áreas cognitivas como la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico debido a su combate táctico y de ritmo rápido, y la sinergia entre piloto y titán. Los jugadores también desarrollarán una fuerte coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempos de reacción rápidos. El aspecto multijugador puede fomentar el trabajo en equipo y la comunicación, aunque las opciones de comunicación directa son limitadas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.28

Los riesgos principales en Titanfall provienen de su contenido maduro, particularmente un alto nivel de violencia inherente a un shooter en primera persona. Aunque el juego evita mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización excesiva y chat directo con extraños, los entornos multijugador competitivos aún pueden exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y una leve comparación social. La narrativa del juego también presenta un tema de propaganda anticapitalista leve.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Titanfall es seguro para niños?

Ludograph otorga a Titanfall una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Titanfall?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Titanfall, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Titanfall?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Titanfall: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Titanfall?

Los riesgos principales en Titanfall provienen de su contenido maduro, particularmente un alto nivel de violencia inherente a un shooter en primera persona. Aunque el juego evita mecánicas manipuladoras de dopamina, monetización excesiva y chat directo con extraños, los entornos multijugador competitivos aún pueden exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y una leve comparación social. La n