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Toca Life: School

Reseña · Educativo · iOS · Android

Toca Life: School

Revisado: 25 may 2026

iOS · Android

TOCA BOCA · 2016

Calificación Ludograph

D

Precaución

41 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 26 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

26

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.26
B2Socioemocional
0.23
B3Motricidad
0.30

Toca Life: School es un juego tipo sandbox altamente creativo e imaginativo que fomenta el juego abierto y la narración de historias. Los niños pueden explorar varios entornos escolares, interpretar diferentes personajes y crear sus propias aventuras, fomentando la creatividad, la comprensión social y el juego independiente.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. No incluye compras dentro de la aplicación, publicidad ni mecánicas de diseño manipuladoras. El contenido es suave y lúdico, sin violencia significativa, contenido sexual o preocupaciones lingüísticas. No hay riesgos sociales, ya que carece de interacción en línea o elementos competitivos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Toca Life: School es seguro para niños?

Ludograph otorga a Toca Life: School una calificación de 41/100, recomendado a partir de los 7 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Toca Life: School?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Toca Life: School, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB E, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Toca Life: School?

Nuestra recomendación de sesión para Toca Life: School es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Toca Life: School?

Este juego presenta riesgos extremadamente bajos. No incluye compras dentro de la aplicación, publicidad ni mecánicas de diseño manipuladoras. El contenido es suave y lúdico, sin violencia significativa, contenido sexual o preocupaciones lingüísticas. No hay riesgos sociales, ya que carece de interacción en línea o elementos competitivos.