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TOEM

Reseña · Aventura · macOS · PC · PlayStation 5

TOEM

Revisado: 19 abr 2026

macOS · PC · PlayStation 5 · Nintendo Switch

Something We Made · 2021

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.46
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.10

TOEM es un juego maravillosamente tranquilo para jugadores jóvenes. Su mecánica de fotografía es una verdadera salida creativa: los niños deben observar su entorno con cuidado, encuadrar tomas con criterio y usar la cámara como una herramienta para resolver acertijos y ayudar a los personajes. Esto fomenta habilidades de observación del mundo real y sensibilidad artística. El juego es rico en diálogos legibles y escritura expresiva, lo que proporciona grandes beneficios de lectura y lenguaje. Su mundo está lleno de personajes encantadores y distintivos con pequeños problemas que resolver, lo que fomenta la empatía, la paciencia y el pensamiento prosocial. Debido a que el progreso es completamente a su propio ritmo, sin temporizadores ni estados de fracaso, es uno de los juegos más saludables disponibles para la regulación emocional y la exploración sin presión.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

TOEM no conlleva prácticamente ningún riesgo significativo. No hay absolutamente ninguna mecánica de monetización: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin cajas de botín y sin suscripción. La ingeniería de bucles de compulsión es insignificante; el juego no tiene rachas, no tiene notificaciones push, no tiene eventos FOMO y no tiene presión competitiva. El contenido está completamente limpio en cuanto a violencia, lenguaje y temas maduros. La única nota menor es que el suave impulso narrativo y el encanto pueden fomentar el pensamiento de "una misión más", pero esto es impulsado por un compromiso genuino en lugar de una manipulación psicológica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿TOEM es seguro para niños?

Ludograph otorga a TOEM una calificación de 56/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TOEM?

Nuestra recomendación de sesión para TOEM es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de TOEM?

TOEM no conlleva prácticamente ningún riesgo significativo. No hay absolutamente ninguna mecánica de monetización: sin anuncios, sin compras dentro de la aplicación, sin cajas de botín y sin suscripción. La ingeniería de bucles de compulsión es insignificante; el juego no tiene rachas, no tiene notificaciones push, no tiene eventos FOMO y no tiene presión competitiva. El contenido está completamen