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Tomb Raider: The Prophecy

Reseña · Aventura · Game Boy Advance

Tomb Raider: The Prophecy

Revisado: 30 abr 2026

Game Boy Advance

Core Design · 2002

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 36 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

36

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Tomb Raider: The Prophecy ofrece una rica experiencia de aventura que involucra significativamente las habilidades de resolución de problemas y conciencia espacial de los jugadores a través de sus intrincados rompecabezas y desafíos de plataformas. Fomenta el pensamiento estratégico y el análisis crítico para superar obstáculos y avanzar por entornos antiguos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Dado su lanzamiento en 2002 para Game Boy Advance y la falta de mecánicas manipulativas modernas, monetización o funciones sociales, el juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y elementos temáticos apropiados para su clasificación T, con los gráficos de GBA que limitan inherentemente las representaciones explícitas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tomb Raider: The Prophecy es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tomb Raider: The Prophecy una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Tomb Raider: The Prophecy?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Tomb Raider: The Prophecy, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tomb Raider: The Prophecy?

Nuestra recomendación de sesión para Tomb Raider: The Prophecy es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tomb Raider: The Prophecy?

Dado su lanzamiento en 2002 para Game Boy Advance y la falta de mecánicas manipulativas modernas, monetización o funciones sociales, el juego presenta riesgos mínimos. Los riesgos de contenido se limitan a violencia leve y elementos temáticos apropiados para su clasificación T, con los gráficos de GBA que limitan inherentemente las representaciones explícitas.