LumiKin
Torchlight: Infinite

Review · Acción · Android · iOS · PC

Torchlight: Infinite

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 17 may 2026

Android · iOS · PC

XD · 2022

LumiScore

59/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.70
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.45

Torchlight: Infinite ofrece una profunda personalización de personajes y posibilidades de construcción estratégica, animando a los jugadores a experimentar con una vasta variedad de habilidades, equipo y árboles de talentos. El sistema de mercado libre fomenta la comprensión económica y el valor de los objetos. Su combate lleno de acción puede mejorar la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.40
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.11

El diseño del juego 'sin resistencia, sin enfriamientos', junto con recompensas de botín variables, puede fomentar sesiones de juego prolongadas y una fuerte mentalidad de 'grind', lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no es 'pay-to-win', la presencia de microtransacciones para apariencia y conveniencia podría llevar a gastos, y el mercado libre podría fomentar la comparación social entre los jugadores con respecto a su equipo y construcciones.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–20/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Torchlight: Infinite es seguro para niños?

LumiKin otorga a Torchlight: Infinite un LumiScore de 59/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Torchlight: Infinite?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Torchlight: Infinite es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Torchlight: Infinite?

El diseño del juego 'sin resistencia, sin enfriamientos', junto con recompensas de botín variables, puede fomentar sesiones de juego prolongadas y una fuerte mentalidad de 'grind', lo que podría llevar a un tiempo de pantalla excesivo. Aunque no es 'pay-to-win', la presencia de microtransacciones para apariencia y conveniencia podría llevar a gastos, y el mercado libre podría fomentar la comparaci