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Toribash

Reseña · Acción · Wii · macOS · Linux

Toribash

Revisado: 16 may 2026

Wii · macOS · Linux · PC

Nabi Studios · 2010

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

Toribash es un juego de lucha altamente estratégico y creativo que desafía a los jugadores a dominar la compleja física de ragdoll. Fomenta la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento crítico a medida que los jugadores manipulan meticulosamente las articulaciones de los personajes para ejecutar movimientos. La naturaleza abierta y las modificaciones creadas por los jugadores fomentan la creatividad y el desafío adaptativo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.06

Si bien Toribash ofrece beneficios cognitivos significativos, carece de oportunidades de desarrollo socioemocional y tiene una participación motora mínima más allá del control motor fino. Existe cierto riesgo de toxicidad competitiva en el juego en línea y una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y juego infinito. La monetización está presente a través de microtransacciones, pero no parece ser "pay-to-win". La violencia está estilizada y no es gráfica.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Toribash es seguro para niños?

Ludograph otorga a Toribash una calificación de 62/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Toribash?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Toribash, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Toribash?

Nuestra recomendación de sesión para Toribash es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Toribash?

Si bien Toribash ofrece beneficios cognitivos significativos, carece de oportunidades de desarrollo socioemocional y tiene una participación motora mínima más allá del control motor fino. Existe cierto riesgo de toxicidad competitiva en el juego en línea y una ligera ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y juego infinito. La monetización está presente a través de mic