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Total Tank Simulator

Reseña · Acción · PC

Total Tank Simulator

Revisado: 20 may 2026

PC

Noobz from Poland · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 25
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.45

Total Tank Simulator ofrece beneficios cognitivos significativos a través del pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la conciencia espacial requerida para el despliegue de unidades y la gestión de batallas. El modo multijugador cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la comunicación. Los jugadores también pueden participar en el desarrollo de estrategias creativas en el modo sandbox y a través del modding.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

El aspecto multijugador competitivo del juego conlleva un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no hay presiones de monetización directas, el sistema de XP y desbloqueo en el modo multijugador podría alentar sutilmente el juego prolongado para obtener nuevas habilidades.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Total Tank Simulator es seguro para niños?

Ludograph otorga a Total Tank Simulator una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Total Tank Simulator?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Total Tank Simulator, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Total Tank Simulator?

Nuestra recomendación de sesión para Total Tank Simulator es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Total Tank Simulator?

El aspecto multijugador competitivo del juego conlleva un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social. Aunque no hay presiones de monetización directas, el sistema de XP y desbloqueo en el modo multijugador podría alentar sutilmente el juego prolongado para obtener nuevas habilidades.