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Total War: SHOGUN 2

Reseña · Estrategia · macOS · PC · Linux

Total War: SHOGUN 2

Revisado: 30 abr 2026

macOS · PC · Linux

Creative Assembly · 2011

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 54 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

54

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.45

Total War: SHOGUN 2 es un juego de estrategia profundamente inmersivo que desafía a los jugadores a dominar complejos sistemas militares, económicos y diplomáticos. Fomenta el pensamiento estratégico avanzado, la resolución crítica de problemas y la conciencia espacial a través de sus detalladas batallas en tiempo real y su mapa de campaña por turnos. Los jugadores aprenden a adaptarse a condiciones cambiantes, gestionar recursos y aplicar principios históricos del 'Arte de la Guerra', ofreciendo beneficios significativos para el desarrollo cognitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

Los riesgos principales en Total War: SHOGUN 2 provienen de su contenido, que representa la guerra histórica con un notable nivel de violencia. Aunque existen modos multijugador en línea, la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos sociales, aunque el juego competitivo aún puede fomentar una toxicidad menor. El juego evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras y monetización agresiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Total War: SHOGUN 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Total War: SHOGUN 2 una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Total War: SHOGUN 2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Total War: SHOGUN 2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Total War: SHOGUN 2?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Total War: SHOGUN 2: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Total War: SHOGUN 2?

Los riesgos principales en Total War: SHOGUN 2 provienen de su contenido, que representa la guerra histórica con un notable nivel de violencia. Aunque existen modos multijugador en línea, la ausencia de chat con extraños mitiga algunos riesgos sociales, aunque el juego competitivo aún puede fomentar una toxicidad menor. El juego evita mecánicas de bucles de compulsión manipuladoras y monetización