Comparar este juego
Total War: WARHAMMER II

Reseña · Acción · macOS · Linux · PC

Total War: WARHAMMER II

Revisado: 30 abr 2026

macOS · Linux · PC

Creative Assembly · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 51 · R 7
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

7

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.20
B3Motricidad
0.35

Total War: WARHAMMER II es un juego de estrategia complejo que enfatiza fuertemente la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Los jugadores deben gestionar vastos ejércitos, planificar campañas y tomar decisiones tácticas en batallas en tiempo real. El juego también fomenta el desafío adaptativo con diversas facciones y condiciones de victoria. Si bien es principalmente una experiencia para un solo jugador, ofrece algunas oportunidades de aprendizaje a través de la observación y la adaptación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego contiene violencia fantástica frecuente, con batallas entre varias criaturas y humanoides. Algunas expresiones pueden ser ligeramente groseras, y hay elementos de miedo y horror a través de la representación de entidades monstruosas y escenarios sombríos. Si bien no hay presiones de monetización directas, las largas sesiones de juego y la falta de puntos de parada claros podrían llevar a tiempos de juego prolongados.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~14 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Total War: WARHAMMER II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Total War: WARHAMMER II una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Total War: WARHAMMER II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Total War: WARHAMMER II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Total War: WARHAMMER II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Total War: WARHAMMER II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Total War: WARHAMMER II?

El juego contiene violencia fantástica frecuente, con batallas entre varias criaturas y humanoides. Algunas expresiones pueden ser ligeramente groseras, y hay elementos de miedo y horror a través de la representación de entidades monstruosas y escenarios sombríos. Si bien no hay presiones de monetización directas, las largas sesiones de juego y la falta de puntos de parada claros podrían llevar a