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Pro Cycling Manager 2016

Reseña · Simulación · PC · Xbox One · PlayStation 4

Pro Cycling Manager 2016

Revisado: 02 may 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Cyanide Studio · 2016

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.68
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.15

Pro Cycling Manager 2016 ofrece una experiencia de simulación profunda y atractiva que involucra en gran medida el pensamiento estratégico, la resolución de problemas y la toma de decisiones críticas. Los jugadores desarrollarán habilidades en la gestión de recursos, la planificación y la adaptación a situaciones dinámicas dentro del mundo del ciclismo. El modo multijugador fomenta el trabajo en equipo y la comunicación en un entorno competitivo.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.10
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.11

Si bien no es directamente manipulador, el uso de microtransacciones por parte del juego y la naturaleza potencialmente interminable de la temporada podrían llevar a un juego excesivo. Los elementos competitivos en el modo multijugador podrían exponer a los jugadores a una toxicidad leve, y las comparaciones con otros jugadores podrían afectar la autoestima.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Pro Cycling Manager 2016 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Pro Cycling Manager 2016 una calificación de 62/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Pro Cycling Manager 2016?

Nuestra recomendación de sesión para Pro Cycling Manager 2016 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Pro Cycling Manager 2016?

Si bien no es directamente manipulador, el uso de microtransacciones por parte del juego y la naturaleza potencialmente interminable de la temporada podrían llevar a un juego excesivo. Los elementos competitivos en el modo multijugador podrían exponer a los jugadores a una toxicidad leve, y las comparaciones con otros jugadores podrían afectar la autoestima.