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Tower Tag

Reseña · Acción · PC

Tower Tag

Revisado: 22 may 2026

PC

VR Nerds · 2020

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 19
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.43
B3Motricidad
0.90

Tower Tag es un juego de disparos de realidad virtual muy atractivo que promueve una actividad física significativa, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción. Su jugabilidad basada en equipos fomenta el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que el pensamiento estratégico es crucial para el éxito. El juego ofrece desafíos adaptativos a través de clasificaciones y torneos, fomentando el desarrollo continuo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.33

Si bien Tower Tag evita la monetización agresiva y la ingeniería de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva y los sistemas de clasificación pueden llevar a la comparación social y a una posible toxicidad competitiva. Los jugadores pueden sentir una obligación social con su equipo o comunidad, y la búsqueda de elementos desbloqueables podría fomentar sutilmente un juego prolongado.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tower Tag es seguro para niños?

Ludograph otorga a Tower Tag una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tower Tag?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Tower Tag, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tower Tag?

Nuestra recomendación de sesión para Tower Tag es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tower Tag?

Si bien Tower Tag evita la monetización agresiva y la ingeniería de bucles de compulsión, su naturaleza competitiva y los sistemas de clasificación pueden llevar a la comparación social y a una posible toxicidad competitiva. Los jugadores pueden sentir una obligación social con su equipo o comunidad, y la búsqueda de elementos desbloqueables podría fomentar sutilmente un juego prolongado.