LumiKin
Town of Salem

Review · Rol · Web · PC · macOS

Town of Salem

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 19 may 2026

Web · PC · macOS

BlankMediaGames · 2014

LumiScore

57/100

Good

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

48

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.72
B2Social-emotional
0.80
B3Motor
0.15

Town of Salem mejora el pensamiento crítico, la planificación estratégica y las habilidades de comunicación a través de su atractivo juego de deducción social. Los jugadores aprenden a analizar información, deducir motivos y articular sus pensamientos bajo presión, fomentando sólidas habilidades cognitivas y sociales.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.63
R2Monetization
0.04
R3Social risk
0.72

La dependencia del juego en el engaño y la acusación puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. Las interacciones con extraños en un entorno de chat no moderado plantean un riesgo de exposición a lenguaje inapropiado o ciberacoso. La naturaleza adictiva del juego, impulsada por recompensas variables y una rejugabilidad infinita, puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Town of Salem es seguro para niños?

LumiKin otorga a Town of Salem un LumiScore de 57/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Town of Salem?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Town of Salem es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Town of Salem?

La dependencia del juego en el engaño y la acusación puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. Las interacciones con extraños en un entorno de chat no moderado plantean un riesgo de exposición a lenguaje inapropiado o ciberacoso. La naturaleza adictiva del juego, impulsada por recompensas variables y una rejugabilidad infinita, puede fomentar sesiones de