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Town of Salem

Reseña · Rol · Web · PC · macOS

Town of Salem

Revisado: 19 may 2026

Web · PC · macOS

BlankMediaGames · 2014

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 63 · R 48
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

63

Riesgo (RIS)

48

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.80
B3Motricidad
0.15

Town of Salem mejora el pensamiento crítico, la planificación estratégica y las habilidades de comunicación a través de su atractivo juego de deducción social. Los jugadores aprenden a analizar información, deducir motivos y articular sus pensamientos bajo presión, fomentando sólidas habilidades cognitivas y sociales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.63
R2Monetización
0.04
R3Riesgo social
0.72

La dependencia del juego en el engaño y la acusación puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. Las interacciones con extraños en un entorno de chat no moderado plantean un riesgo de exposición a lenguaje inapropiado o ciberacoso. La naturaleza adictiva del juego, impulsada por recompensas variables y una rejugabilidad infinita, puede fomentar sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Town of Salem es seguro para niños?

Ludograph otorga a Town of Salem una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Town of Salem?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Town of Salem, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Town of Salem?

Nuestra recomendación de sesión para Town of Salem es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Town of Salem?

La dependencia del juego en el engaño y la acusación puede llevar a la toxicidad competitiva y la comparación social entre los jugadores. Las interacciones con extraños en un entorno de chat no moderado plantean un riesgo de exposición a lenguaje inapropiado o ciberacoso. La naturaleza adictiva del juego, impulsada por recompensas variables y una rejugabilidad infinita, puede fomentar sesiones de