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ToyBoxing3D2

Reseña · Acción · iOS

ToyBoxing3D2

Revisado: 01 may 2026

iOS

Googolplex · 2016

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

ToyBoxing3D2 es un juego de boxeo basado en la física que desarrolla la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 29 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

29

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

ToyBoxing3D2 ofrece beneficios cognitivos moderados en la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico debido a sus mecánicas de boxeo basadas en la física. También proporciona un desarrollo significativo de las habilidades motoras, particularmente en la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, esenciales para el éxito en un juego de boxeo de ritmo rápido.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego conlleva un bajo riesgo de toxicidad competitiva y comparación social debido a su enfoque en partidas de jugador contra IA o de IA contra IA. Aunque la violencia está presente, es estilizada y caricaturesca, sin sangre realista ni consecuencias duraderas. No se han identificado riesgos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿ToyBoxing3D2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a ToyBoxing3D2 una calificación de 45/100, recomendado a partir de los 13 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado ToyBoxing3D2?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para ToyBoxing3D2, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a ToyBoxing3D2?

Nuestra recomendación de sesión para ToyBoxing3D2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de ToyBoxing3D2?

El juego conlleva un bajo riesgo de toxicidad competitiva y comparación social debido a su enfoque en partidas de jugador contra IA o de IA contra IA. Aunque la violencia está presente, es estilizada y caricaturesca, sin sangre realista ni consecuencias duraderas. No se han identificado riesgos de monetización o ingeniería de bucles de compulsión.