
Review · Carreras · PC · Wii
TrackMania
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 24 may 2026
PC · Wii
Nadeo · 2010
LumiScore
64/100
Good
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
25
Límite diario
90min
Clasificación por edad
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.66 | |
| B2 | Social-emotional | 0.27 | |
| B3 | Motor | 0.70 | |
TrackMania fomenta habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de sus desafiantes pistas de carreras y modos competitivos. Su robusto editor de pistas y las opciones de personalización de autos también proporcionan una fuerte salida para la creatividad. El juego fomenta la participación de la comunidad a través de clubes y contenido creado por los jugadores.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.17 | |
| R2 | Monetization | 0.29 | |
| R3 | Social risk | 0.33 | |
La naturaleza competitiva de TrackMania, especialmente en los modos clasificados y de tablas de clasificación, podría llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Si bien no hay chat con extraños, las actividades de los clubes comunitarios aún podrían generar presiones sociales. La presencia de microtransacciones y 'características de acceso' escalonadas introduce presión de monetización, lo que podría influir en las ventajas de juego o el acceso al contenido.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.