LumiKin
TrackMania

Review · Carreras · PC · Wii

TrackMania

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PC · Wii

Nadeo · 2010

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

25

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.27
B3Motor
0.70

TrackMania fomenta habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de sus desafiantes pistas de carreras y modos competitivos. Su robusto editor de pistas y las opciones de personalización de autos también proporcionan una fuerte salida para la creatividad. El juego fomenta la participación de la comunidad a través de clubes y contenido creado por los jugadores.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.17
R2Monetization
0.29
R3Social risk
0.33

La naturaleza competitiva de TrackMania, especialmente en los modos clasificados y de tablas de clasificación, podría llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Si bien no hay chat con extraños, las actividades de los clubes comunitarios aún podrían generar presiones sociales. La presencia de microtransacciones y 'características de acceso' escalonadas introduce presión de monetización, lo que podría influir en las ventajas de juego o el acceso al contenido.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–10/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿TrackMania es seguro para niños?

LumiKin otorga a TrackMania un LumiScore de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TrackMania?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para TrackMania es Up to 90 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de TrackMania?

La naturaleza competitiva de TrackMania, especialmente en los modos clasificados y de tablas de clasificación, podría llevar a la comparación social y la toxicidad competitiva. Si bien no hay chat con extraños, las actividades de los clubes comunitarios aún podrían generar presiones sociales. La presencia de microtransacciones y 'características de acceso' escalonadas introduce presión de monetiza