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Trackmania United Forever Star Edition

Reseña · Carreras · PC

Trackmania United Forever Star Edition

Revisado: 04 may 2026

PC

Nadeo · 2008

Calificación Ludograph

B

Bueno

58 /100

Trackmania United Forever Star Edition es un juego de carreras que mejora la conciencia espacial y las habilidades de desafío adaptativo a través de pistas rápidas.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 48 · R 26
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

26

Límite diario

90min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.60
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Trackmania United Forever Star Edition ofrece una experiencia de carreras rápida y basada en la habilidad que puede mejorar significativamente la conciencia espacial, el tiempo de reacción y las habilidades de resolución de problemas. El extenso editor de pistas y las opciones de personalización fomentan la creatividad, mientras que los modos multijugador competitivos pueden mejorar el pensamiento estratégico y ofrecer oportunidades para una competencia amistosa.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.37
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.22

Aunque se basa principalmente en la habilidad, el juego incorpora algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por medallas y una estructura de 'juego infinito'. La moneda virtual y el comercio dentro del juego también pueden introducir presiones de monetización leves y potencial de toxicidad competitiva en el juego en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Trackmania United Forever Star Edition es seguro para niños?

Ludograph otorga a Trackmania United Forever Star Edition una calificación de 58/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Trackmania United Forever Star Edition?

Nuestra recomendación de sesión para Trackmania United Forever Star Edition es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Trackmania United Forever Star Edition?

Aunque se basa principalmente en la habilidad, el juego incorpora algunos elementos de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables por medallas y una estructura de 'juego infinito'. La moneda virtual y el comercio dentro del juego también pueden introducir presiones de monetización leves y potencial de toxicidad competitiva en el juego en línea.