Comparar este juego
Transport Fever 2

Reseña · Estrategia · PC · macOS · Linux

Transport Fever 2

Revisado: 22 abr 2026

PC · macOS · Linux

Urban Games · 2019

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.86
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.35

Transport Fever 2 es un juego de simulación muy atractivo que fomenta habilidades cognitivas avanzadas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y la conciencia espacial a través de complejos desafíos logísticos. Sus herramientas creativas, su economía dinámica y su amplio soporte de modding fomentan la creatividad y el aprendizaje adaptativo, permitiendo a los jugadores construir y optimizar vastas redes de transporte a través de períodos históricos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.20
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales están relacionados con el potencial de sesiones de juego prolongadas debido a la naturaleza abierta del modo de juego libre y los ciclos continuos de optimización. Aunque no está diseñado con mecánicas manipuladoras de dopamina, la satisfacción de construir un imperio y desbloquear logros podría fomentar un compromiso prolongado. Los riesgos de monetización y sociales son mínimos o inexistentes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~11 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Transport Fever 2 es seguro para niños?

Ludograph otorga a Transport Fever 2 una calificación de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Transport Fever 2?

Nuestra recomendación de sesión para Transport Fever 2 es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Transport Fever 2?

Los riesgos principales están relacionados con el potencial de sesiones de juego prolongadas debido a la naturaleza abierta del modo de juego libre y los ciclos continuos de optimización. Aunque no está diseñado con mecánicas manipuladoras de dopamina, la satisfacción de construir un imperio y desbloquear logros podría fomentar un compromiso prolongado. Los riesgos de monetización y sociales son m