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TRAUMA

Reseña · Aventura · iOS · macOS · PC

TRAUMA

Revisado: 08 may 2026

iOS · macOS · PC

Krystian Majewski · 2011

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.13
B3Motricidad
0.30

TRAUMA ofrece una experiencia narrativa única que fomenta el pensamiento crítico, la resolución de problemas y las habilidades de memoria a través de sus rompecabezas de apuntar y hacer clic y la exploración de paisajes oníricos. El tema central del juego, explorar los recuerdos de un paciente en coma, puede fomentar la empatía y el compromiso emocional.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o riesgos de contenido explícito. Los temas psicológicos del trauma y la inconsciencia pueden ser ligeramente inquietantes para algunos jugadores, pero no hay violencia explícita, contenido sexual o lenguaje fuerte.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿TRAUMA es seguro para niños?

Ludograph otorga a TRAUMA una calificación de 47/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado TRAUMA?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para TRAUMA, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TRAUMA?

Nuestra recomendación de sesión para TRAUMA es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de TRAUMA?

El juego presenta riesgos mínimos, sin presiones de monetización, riesgos sociales o riesgos de contenido explícito. Los temas psicológicos del trauma y la inconsciencia pueden ser ligeramente inquietantes para algunos jugadores, pero no hay violencia explícita, contenido sexual o lenguaje fuerte.