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Trauma Center: New Blood

Reseña · Simulación · Wii

Trauma Center: New Blood

Revisado: 02 may 2026

Wii

Atlus · 2007

Calificación Ludograph

A

Recomendado

84 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 72 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

72

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.60
B3Motricidad
0.90

Trauma Center: New Blood ofrece beneficios cognitivos significativos, particularmente en la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento crítico y la memoria. Las simulaciones quirúrgicas del juego exigen un enfoque intenso y movimientos precisos, promoviendo el desarrollo de habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. El juego cooperativo mejora el trabajo en equipo y la comunicación. Los jugadores experimentarán un fuerte sentido de logro al completar con éxito operaciones desafiantes y salvar vidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales son la violencia leve y el miedo/horror debido a los temas médicos y la representación de daños corporales, aunque estos se presentan de manera estilizada y no gráfica. No hay riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización. Una presión leve por los límites de tiempo durante las operaciones podría inducir estrés en algunos jugadores.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Trauma Center: New Blood es seguro para niños?

Ludograph otorga a Trauma Center: New Blood una calificación de 84/100, recomendado a partir de los 7 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Trauma Center: New Blood?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Trauma Center: New Blood, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más permisivo que ESRB T: las clasificaciones de la industria reflejan la intensidad del contenido, mientras que la nuestra también pondera cómo está diseñado para jugarse.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Trauma Center: New Blood?

Nuestra recomendación de sesión para Trauma Center: New Blood es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Trauma Center: New Blood?

Los riesgos principales son la violencia leve y el miedo/horror debido a los temas médicos y la representación de daños corporales, aunque estos se presentan de manera estilizada y no gráfica. No hay riesgos significativos de ingeniería de bucles de compulsión o monetización. Una presión leve por los límites de tiempo durante las operaciones podría inducir estrés en algunos jugadores.