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Trials 2: Second Edition

Review · Deportes · PC

Trials 2: Second Edition

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 24 may 2026

PC

Redlynx · 2008

LumiScore

46/100

Caution

Desarrollo (BDS)

30

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.55

Trials 2: Second Edition ofrece grandes beneficios en las habilidades motoras a través de sus exigentes requisitos de coordinación ojo-mano, control motor fino y tiempo de reacción. Los jugadores también desarrollarán habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial y el pensamiento estratégico mientras navegan por pistas y obstáculos complejos.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

Los riesgos principales asociados con Trials 2: Second Edition están relacionados con la posible toxicidad competitiva y la comparación social debido a las puntuaciones altas globales y los desafíos de fantasmas. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa ni manipulación de dopamina, el deseo de obtener las mejores puntuaciones podría llevar a un juego excesivo.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Trials 2: Second Edition es seguro para niños?

LumiKin otorga a Trials 2: Second Edition un LumiScore de 46/100. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Trials 2: Second Edition?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Trials 2: Second Edition es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Trials 2: Second Edition?

Los riesgos principales asociados con Trials 2: Second Edition están relacionados con la posible toxicidad competitiva y la comparación social debido a las puntuaciones altas globales y los desafíos de fantasmas. Si bien el juego en sí no tiene monetización directa ni manipulación de dopamina, el deseo de obtener las mejores puntuaciones podría llevar a un juego excesivo.