Reseña · Acción · PC
Tribes: Ascend
Revisado: 01 may 2026
PC
Hi-Rez Studios · 2012
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
61
Riesgo (RIS)
29
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.64 | |
| B2 | Socioemocional | 0.47 | |
| B3 | Motricidad | 0.75 | |
Tribes: Ascend se destaca en la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de su distintivo sistema de movimiento de ritmo rápido que combina jetpacks y esquí terrestre. La movilidad basada en la física crea una curva de aprendizaje pronunciada que recompensa el dominio de la predicción de la trayectoria, la gestión del impulso y el posicionamiento tridimensional. El pensamiento estratégico se enfatiza fuertemente a través de la selección de clases, la composición del equipo y las tácticas de captura de banderas que requieren una ofensiva y defensa coordinadas. El juego exige un tiempo de reacción excepcional y un control motor fino para el combate en el aire mientras se mueve a altas velocidades. Los modos basados en equipos fomentan la cooperación genuina con roles definidos (portadores de bandera, perseguidores, defensores) que requieren comunicación y coordinación táctica.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.37 | |
| R2 | Monetización | 0.08 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
Como un FPS multijugador competitivo, Tribes: Ascend conlleva un riesgo de toxicidad competitiva de moderado a alto, especialmente dado el juego intensivo en habilidades que puede frustrar a los jugadores nuevos. El modelo "free-to-play" con microtransacciones crea preocupaciones de "pay-to-win" (pagar para ganar), ya que las armas y el equipo se pueden comprar con dinero real, lo que otorga ventajas a los jugadores que pagan. El juego basado en partidas puede crear una obligación social de seguir jugando cuando se está en equipos. La ambientación militar de ciencia ficción presenta disparos persistentes y combates explosivos, aunque la estética futurista y los enemigos robot proporcionan cierta distancia de la violencia realista. El alto techo de habilidad y la naturaleza competitiva pueden afectar la autoestima de los jugadores que luchan por rendir. La estructura de repetición infinita sin límites de sesión puede permitir sesiones de juego extendidas.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-30 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.