LumiKin
Tribes: Vengeance

Review · Acción · PC

Tribes: Vengeance

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC

2K Australia · 2004

LumiScore

67/100

Good

Desarrollo (BDS)

51

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.33
B3Motor
0.65

Tribes: Vengeance ofrece una experiencia de shooter de ritmo rápido y basada en habilidades que enfatiza fuertemente el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y los reflejos rápidos. El componente multijugador fomenta el trabajo en equipo y la comunicación para un juego basado en objetivos. La campaña para un jugador ofrece una experiencia narrativa que puede involucrar a los jugadores en la resolución de problemas y el pensamiento crítico.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.11

El juego presenta violencia intensa inherente a un shooter en primera persona. Aunque no hay presiones de monetización, la naturaleza competitiva del multijugador en línea podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva. El enfoque en el combate y la venganza podría no promover la empatía o la regulación emocional.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Tribes: Vengeance es seguro para niños?

LumiKin otorga a Tribes: Vengeance un LumiScore de 67/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Tribes: Vengeance?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Tribes: Vengeance (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Tribes: Vengeance?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Tribes: Vengeance es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Tribes: Vengeance?

El juego presenta violencia intensa inherente a un shooter en primera persona. Aunque no hay presiones de monetización, la naturaleza competitiva del multijugador en línea podría exponer a los jugadores a toxicidad competitiva. El enfoque en el combate y la venganza podría no promover la empatía o la regulación emocional.