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True Crime: Streets of LA

Reseña · Acción · PlayStation 2 · GameCube · Xbox

True Crime: Streets of LA

Revisado: 03 may 2026

PlayStation 2 · GameCube · Xbox · Classic Macintosh · PC

LTI Gray Matter · 2003

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.42
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.45

True Crime: Streets of LA ofrece un extenso entorno urbano que fomenta la exploración y el pensamiento crítico a medida que los jugadores navegan por misiones complejas. El énfasis del juego en la elección del jugador, permitiendo enfoques tanto legales como ilegales, puede promover el razonamiento ético. Las mecánicas de combate, particularmente los tiroteos a cámara lenta ('bullet-time') y las batallas de artes marciales, exigen buena coordinación mano-ojo y reacciones rápidas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego presenta un alto nivel de violencia, incluyendo violencia contra objetivos indefensos, la cual a menudo se trivializa. Hay presencia de lenguaje fuerte y referencias al consumo de sustancias. La representación de las mujeres es a menudo como dispositivos argumentales o víctimas, con agencia limitada. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el contenido podría no ser adecuado para audiencias más jóvenes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
1.00
R4.4Referencias a sustancias
0.67
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿True Crime: Streets of LA es seguro para niños?

Ludograph otorga a True Crime: Streets of LA una calificación de 52/100, recomendado a partir de los 17 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado True Crime: Streets of LA?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para True Crime: Streets of LA, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a True Crime: Streets of LA?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para True Crime: Streets of LA: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de True Crime: Streets of LA?

El juego presenta un alto nivel de violencia, incluyendo violencia contra objetivos indefensos, la cual a menudo se trivializa. Hay presencia de lenguaje fuerte y referencias al consumo de sustancias. La representación de las mujeres es a menudo como dispositivos argumentales o víctimas, con agencia limitada. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el contenido podría no ser adecuado para