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TT Isle of Man

Reseña · Simulación · Xbox One · PC · Nintendo Switch

TT Isle of Man

Revisado: 24 may 2026

Xbox One · PC · Nintendo Switch

Kylotonn Entertainment · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.50
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.75

TT Isle of Man ofrece una simulación de carreras de motocicletas realista y desafiante, que exige altos niveles de concentración, conciencia espacial y habilidades motoras finas. Los jugadores necesitarán memorizar el intrincado recorrido de 37.73 millas y adaptar sus estrategias de conducción para dominar las 264 curvas, fomentando el pensamiento crítico y la transferencia de aprendizaje. La fiel reproducción del curso de Snaefell Mountain por parte del juego proporciona una experiencia altamente inmersiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego se centra principalmente en la habilidad individual y no ofrece oportunidades significativas de desarrollo social o emocional. Aunque desafiante, la naturaleza repetitiva de las simulaciones de carreras puede no atraer a todos los jugadores. No hay riesgos notables de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o contenido. Sin embargo, la competencia en línea, aunque no incluye chat con extraños, podría exponer a los jugadores a la toxicidad competitiva.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿TT Isle of Man es seguro para niños?

Ludograph otorga a TT Isle of Man una calificación de 57/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a TT Isle of Man?

Nuestra recomendación de sesión para TT Isle of Man es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de TT Isle of Man?

Este juego se centra principalmente en la habilidad individual y no ofrece oportunidades significativas de desarrollo social o emocional. Aunque desafiante, la naturaleza repetitiva de las simulaciones de carreras puede no atraer a todos los jugadores. No hay riesgos notables de monetización, ingeniería de bucles de compulsión o contenido. Sin embargo, la competencia en línea, aunque no incluye ch