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Two Worlds II

Reseña · Rol · macOS · Xbox 360 · PC

Two Worlds II

Revisado: 01 may 2026

macOS · Xbox 360 · PC

Reality Pump · 2010

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 59 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

59

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.80
B2Socioemocional
0.40
B3Motricidad
0.35

Two Worlds II ofrece importantes beneficios cognitivos a través de su complejo sistema de misiones, combate estratégico y sistemas innovadores de creación y magia. Los jugadores se involucrarán en la resolución de problemas, el pensamiento crítico y el diseño creativo mientras navegan por el mundo de Antaloor. El componente multijugador también brinda oportunidades para el trabajo en equipo y la comunicación.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.03
R2Monetización
0.08
R3Riesgo social
0.17

La clasificación M del juego indica un nivel notable de violencia y un lenguaje potencialmente fuerte o temas sugerentes. Si bien hay microtransacciones presentes, no hay indicios de manipulación agresiva de la dopamina o riesgos sociales significativos más allá de la interacción multijugador general.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.33
R4.3Lenguaje (grosero)
0.67
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-5 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Two Worlds II es seguro para niños?

Ludograph otorga a Two Worlds II una calificación de 72/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Two Worlds II?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Two Worlds II, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Two Worlds II?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Two Worlds II: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Two Worlds II?

La clasificación M del juego indica un nivel notable de violencia y un lenguaje potencialmente fuerte o temas sugerentes. Si bien hay microtransacciones presentes, no hay indicios de manipulación agresiva de la dopamina o riesgos sociales significativos más allá de la interacción multijugador general.