LumiKin
UFC 4

Review · Deportes · Xbox One · PlayStation 4

UFC 4

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

Xbox One · PlayStation 4

Electronic Arts · 2020

LumiScore

46/100

Caution

UFC 4 es un juego de lucha competitivo que desarrolla la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción, pero que representa violencia realista y toxicidad competitiva.

Desarrollo (BDS)

38

Riesgo (RIS)

43

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.42
B2Social-emotional
0.13
B3Motor
0.65

UFC 4 ofrece oportunidades para desarrollar la coordinación mano-ojo, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico a través de la lucha competitiva. Los jugadores pueden participar en desafíos adaptativos, mejorando constantemente sus habilidades contra la IA u otros jugadores.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.08
R3Social risk
0.22

El juego muestra violencia realista inherente a los deportes de combate, con el potencial de toxicidad competitiva en el juego en línea. También hay elementos menores de manipulación de dopamina para fomentar el juego continuo y algunas indicaciones para compras dentro del juego.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿UFC 4 es seguro para niños?

LumiKin otorga a UFC 4 un LumiScore de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado UFC 4?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para UFC 4 (T), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a UFC 4?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para UFC 4 es Up to 120 min/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de UFC 4?

El juego muestra violencia realista inherente a los deportes de combate, con el potencial de toxicidad competitiva en el juego en línea. También hay elementos menores de manipulación de dopamina para fomentar el juego continuo y algunas indicaciones para compras dentro del juego.