Comparar este juego
Ultra Space Battle Brawl

Reseña · Acción · Nintendo Switch · macOS · PC

Ultra Space Battle Brawl

Revisado: 22 may 2026

Nintendo Switch · macOS · PC

Mojiken · 2018

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 4
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

4

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.54
B2Socioemocional
0.33
B3Motricidad
0.65

Ultra Space Battle Brawl ofrece una jugabilidad competitiva atractiva que agudiza la conciencia espacial, el tiempo de reacción y el pensamiento estratégico. Sus modos multijugador local fomentan la interacción social positiva y la comunicación entre los jugadores, mientras que su diverso elenco de personajes celebra las culturas indonesias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.17

Como juego de lucha competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva o comparación social, particularmente en entornos multijugador local. Sin embargo, la ausencia de chat en línea y de mecánicas de monetización reduce significativamente los riesgos sociales y financieros más amplios.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Ultra Space Battle Brawl es seguro para niños?

Ludograph otorga a Ultra Space Battle Brawl una calificación de 66/100, recomendado a partir de los 7 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Ultra Space Battle Brawl?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Ultra Space Battle Brawl, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Ultra Space Battle Brawl?

Nuestra recomendación de sesión para Ultra Space Battle Brawl es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Ultra Space Battle Brawl?

Como juego de lucha competitivo, existe un riesgo mínimo de toxicidad competitiva o comparación social, particularmente en entornos multijugador local. Sin embargo, la ausencia de chat en línea y de mecánicas de monetización reduce significativamente los riesgos sociales y financieros más amplios.