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Uncanny Islands

Reseña · Acción · PC

Uncanny Islands

Revisado: 02 may 2026

PC

Qucheza

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 6
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.62
B2Socioemocional
0.07
B3Motricidad
0.45

Uncanny Islands fomenta la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el aprendizaje adaptativo mientras los jugadores exploran, construyen y sobreviven en un entorno desafiante. El juego promueve la creatividad en la búsqueda de soluciones y la conciencia espacial para navegar por el mundo. La dificultad dinámica asegura un desafío constante y oportunidades para el desarrollo de habilidades.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.13
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego implica gestionar peligros tanto de la flora como de la fauna, y de los 'Others', lo que podría llevar a momentos de miedo o estrés. La violencia se da principalmente en el contexto de la supervivencia contra amenazas. Hay tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión presentes, principalmente relacionadas con la exploración y el descubrimiento.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uncanny Islands es seguro para niños?

Ludograph otorga a Uncanny Islands una calificación de 58/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Uncanny Islands?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Uncanny Islands, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uncanny Islands?

Nuestra recomendación de sesión para Uncanny Islands es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uncanny Islands?

El juego implica gestionar peligros tanto de la flora como de la fauna, y de los 'Others', lo que podría llevar a momentos de miedo o estrés. La violencia se da principalmente en el contexto de la supervivencia contra amenazas. Hay tácticas mínimas de ingeniería de bucles de compulsión presentes, principalmente relacionadas con la exploración y el descubrimiento.