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UnderRail

Reseña · Rol · PC

UnderRail

Revisado: 01 may 2026

PC

Stygian Software · 2015

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 50 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

50

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.15

UnderRail es un RPG isométrico por turnos desafiante que fomenta sólidas habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, el análisis crítico y la memoria a través de su complejo combate, exploración y narrativa basada en facciones. Los jugadores se involucrarán en un mundo rico y con mucho texto, desarrollando la comprensión lectora y el razonamiento ético a medida que navegan por dilemas morales.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

Como una experiencia para un solo jugador, basada en la narrativa, UnderRail presenta riesgos sociales o de monetización mínimos. Su combate por turnos y su perspectiva isométrica mantienen bajas las exigencias de habilidades motoras. Los riesgos de contenido son moderados, con algo de violencia y temas potencialmente maduros inherentes a su escenario postapocalíptico, pero carece de los mecanismos de diseño manipuladores que se encuentran en muchos juegos modernos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿UnderRail es seguro para niños?

Ludograph otorga a UnderRail una calificación de 65/100, recomendado a partir de los 13 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado UnderRail?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para UnderRail, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a UnderRail?

Nuestra recomendación de sesión para UnderRail es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de UnderRail?

Como una experiencia para un solo jugador, basada en la narrativa, UnderRail presenta riesgos sociales o de monetización mínimos. Su combate por turnos y su perspectiva isométrica mantienen bajas las exigencias de habilidades motoras. Los riesgos de contenido son moderados, con algo de violencia y temas potencialmente maduros inherentes a su escenario postapocalíptico, pero carece de los mecanismo