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Uphill Rush

Reseña · Acción · iOS

Uphill Rush

Revisado: 05 may 2026

iOS

SPIL GAMES · 2017

Calificación Ludograph

C

Mixto

53 /100

Uphill Rush es un juego de carreras de acción que desarrolla la conciencia espacial, la creatividad y la coordinación mano-ojo a través de desafiantes circuitos de parques acuáticos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 42 · R 27
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

42

Riesgo (RIS)

27

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.65

Uphill Rush ofrece una jugabilidad atractiva que promueve la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo y el tiempo de reacción a través de sus desafiantes carreras de parques acuáticos. El editor de niveles fomenta la creatividad y la resolución de problemas, permitiendo a los jugadores diseñar y compartir sus propios circuitos. El modo multijugador y los niveles creados por la comunidad brindan oportunidades para la interacción social y desafíos adaptativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.23
R2Monetización
0.33
R3Riesgo social
0.28

El 'Modo Infinito' del juego y el contenido impulsado por la comunidad, combinados con tablas de clasificación y recompensas desbloqueables, podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y una sensación de compromiso creciente. La suscripción VIP introduce un costo recurrente, y aunque las microtransacciones se enumeran como 'No', los potenciadores de 'impulso extremo' y el estado VIP podrían crear la percepción de ventajas de pago para ganar en el juego competitivo. El tema y la mecánica del juego pueden atraer a audiencias más jóvenes, lo que convierte el modelo de suscripción en un punto a considerar para los padres.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: ~20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KEvaluado: se observan dudas·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Uphill Rush es seguro para niños?

Ludograph otorga a Uphill Rush una calificación de 53/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Uphill Rush?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Uphill Rush, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Uphill Rush?

Nuestra recomendación de sesión para Uphill Rush es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Uphill Rush?

El 'Modo Infinito' del juego y el contenido impulsado por la comunidad, combinados con tablas de clasificación y recompensas desbloqueables, podrían fomentar sesiones de juego prolongadas y una sensación de compromiso creciente. La suscripción VIP introduce un costo recurrente, y aunque las microtransacciones se enumeran como 'No', los potenciadores de 'impulso extremo' y el estado VIP podrían cre