Reseña · Acción · Android · iOS · PC
Vainglory
Revisado: 15 may 2026
Android · iOS · PC · macOS
Super Evil Megacorp · 2014
Calificación Ludograph
C
Mixto
49 /100
Vainglory es un juego de estrategia que desarrolla el pensamiento estratégico, el desafío adaptativo y el trabajo en equipo a través de su jugabilidad móvil competitiva.
Desarrollo (BDS)
60
Riesgo (RIS)
59
Límite diario
60min
Clasificación por edad
7+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.56 | |
| B2 | Socioemocional | 0.53 | |
| B3 | Motricidad | 0.45 | |
Vainglory es un MOBA móvil que fomenta el pensamiento estratégico, el trabajo en equipo y la resolución de problemas a través de su jugabilidad competitiva. Los jugadores deben coordinarse con sus compañeros de equipo, adaptarse a las condiciones cambiantes de la batalla y tomar decisiones críticas para lograr la victoria. El juego ofrece una variedad de héroes con diferentes estilos de juego, promoviendo el aprendizaje y la transferencia de habilidades a medida que los jugadores exploran nuevas estrategias. Los modos de pelea rápida también permiten sesiones de juego cortas y atractivas.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.43 | |
| R2 | Monetización | 0.13 | |
| R3 | Riesgo social | 0.39 | |
Aunque Vainglory es un juego gratuito, incorpora algunas tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables y el fomento del juego continuo. La toxicidad competitiva también puede ser un riesgo en entornos multijugador en línea. Aunque no hay chat directo con extraños, la comparación social y la autoestima de la identidad pueden verse afectadas por la clasificación competitiva y el gasto social en skins. El juego tiene violencia de dibujos animados leve, lo cual es típico del género.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.33 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Aún no evaluado·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.