LumiKin
Valfaris

Review · Acción · PC · Nintendo Switch · Xbox One

Valfaris

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 01 may 2026

PC · Nintendo Switch · Xbox One · PlayStation 4

Steel Mantis · 2019

LumiScore

46/100

Caution

Valfaris es un juego de acción intenso que desarrolla la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción, pero presenta altos niveles de violencia y sangre.

Desarrollo (BDS)

32

Riesgo (RIS)

19

Límite diario

120min

Clasificación por edad

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.46
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.75

Valfaris ofrece una experiencia de acción intensa y desafiante, que exige habilidad, reflejos y pensamiento estratégico. Los jugadores pondrán a prueba sus habilidades de resolución de problemas y motoras mientras exploran un mundo visualmente impactante con una poderosa banda sonora.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta altos niveles de violencia y sangre, lenguaje fuerte y algunos elementos de terror, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. No hay mecánicas de diseño manipuladoras ni riesgos de monetización.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Valfaris es seguro para niños?

LumiKin otorga a Valfaris un LumiScore de 46/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado Valfaris?

La rúbrica de LumiKin recomienda una edad mínima de 17 años para Valfaris (M), basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Valfaris?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Valfaris es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Valfaris?

El juego presenta altos niveles de violencia y sangre, lenguaje fuerte y algunos elementos de terror, lo que lo hace inadecuado para audiencias más jóvenes. No hay mecánicas de diseño manipuladoras ni riesgos de monetización.