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Vampire Crawlers

Reseña · Acción · PC

Vampire Crawlers

Revisado: 03 may 2026

PC

poncle · 2026

Calificación Ludograph

C

Mixto

56 /100

Vampire Crawlers es un juego de construcción de mazos por turnos que desarrolla la resolución de problemas y el pensamiento estratégico a través de elementos roguelite.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 40 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

40

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.76
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.10

Vampire Crawlers es un juego de construcción de mazos por turnos con elementos roguelite que involucra fuertemente las habilidades cognitivas. Los jugadores desarrollarán la resolución de problemas, el pensamiento estratégico y el análisis crítico a medida que construyen combos de cartas y navegan por mazmorras. La estructura roguelite promueve la transferencia de aprendizaje y el desafío adaptativo, animando a los jugadores a aprender de cada partida y refinar sus estrategias.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. No hay funciones sociales ni chat, lo que mitiga los riesgos sociales como la toxicidad competitiva o la interacción con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve contra monstruos y miedo atmosférico típico de los entornos de mazmorras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Vampire Crawlers es seguro para niños?

Ludograph otorga a Vampire Crawlers una calificación de 56/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Vampire Crawlers?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Vampire Crawlers, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Vampire Crawlers?

Nuestra recomendación de sesión para Vampire Crawlers es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Vampire Crawlers?

Este juego presenta riesgos muy bajos. No tiene microtransacciones, cajas de botín o suscripciones, eliminando las presiones de monetización. No hay funciones sociales ni chat, lo que mitiga los riesgos sociales como la toxicidad competitiva o la interacción con extraños. Los riesgos de contenido son mínimos, con violencia fantástica leve contra monstruos y miedo atmosférico típico de los entornos