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VIDEOBALL

Reseña · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC

VIDEOBALL

Revisado: 21 abr 2026

Xbox One · PlayStation 4 · PC

Action Button Entertainment · 2016

Calificación Ludograph

A

Recomendado

72 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 66 · R 22
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

66

Riesgo (RIS)

22

Límite diario

120min

Clasificación por edad

6+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.72
B2Socioemocional
0.50
B3Motricidad
0.75

VIDEOBALL es un juego de deportes muy atractivo y basado en la habilidad que fomenta capacidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Sus modos de equipo en línea fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que la naturaleza competitiva agudiza el tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo. Las reglas personalizables también permiten la expresión creativa y desafíos adaptativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.39

Como juego competitivo en línea, VIDEOBALL conlleva un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien evita las presiones de monetización directas como las microtransacciones o las cajas de botín, el impulso inherente de ganar podría llevar a una leve ingeniería de bucles de compulsión y dificultad para dejar de jugar. Sin embargo, el juego prohíbe explícitamente el chat con extraños, lo que mitiga algunos riesgos sociales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿VIDEOBALL es seguro para niños?

Ludograph otorga a VIDEOBALL una calificación de 72/100. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a VIDEOBALL?

Nuestra recomendación de sesión para VIDEOBALL es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de VIDEOBALL?

Como juego competitivo en línea, VIDEOBALL conlleva un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien evita las presiones de monetización directas como las microtransacciones o las cajas de botín, el impulso inherente de ganar podría llevar a una leve ingeniería de bucles de compulsión y dificultad para dejar de jugar. Sin embargo, el juego prohíbe explícitamente el chat co