Review · Acción · Xbox One · PlayStation 4 · PC
VIDEOBALL
Por la redacción de LumiKin
Revisado: 01 may 2026
Xbox One · PlayStation 4 · PC
Iron Galaxy Studios · 2016
LumiScore
72/100
Recommended
Desarrollo (BDS)
66
Riesgo (RIS)
22
Límite diario
120min
Clasificación por edad
E
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.72 | |
| B2 | Social-emotional | 0.50 | |
| B3 | Motor | 0.75 | |
VIDEOBALL es un juego de deportes muy atractivo y basado en la habilidad que fomenta capacidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico. Sus modos de equipo en línea fomentan el trabajo en equipo y la comunicación, mientras que la naturaleza competitiva agudiza el tiempo de reacción y la coordinación mano-ojo. Las reglas personalizables también permiten la expresión creativa y desafíos adaptativos.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.39 | |
Como juego competitivo en línea, VIDEOBALL conlleva un riesgo moderado de toxicidad competitiva y comparación social. Si bien evita las presiones de monetización directas como las microtransacciones o las cajas de botín, el impulso inherente de ganar podría llevar a una leve manipulación de la dopamina y dificultad para dejar de jugar. Sin embargo, el juego prohíbe explícitamente el chat con extraños, lo que mitiga algunos riesgos sociales.
A tener en cuenta
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.