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Viking: Samurai Ninja

Reseña · Acción · PC

Viking: Samurai Ninja

Revisado: 30 abr 2026

PC

CARL FARRA!! · 2020

Calificación Ludograph

C

Mixto

54 /100

Viking: Samurai Ninja es un juego de plataformas de acción que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación ojo-mano a través de movimientos precisos y desafíos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 37 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

37

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.48
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.65

Viking: Samurai Ninja es un juego de plataformas de acción que desafía a los jugadores con movimientos precisos y mecánicas estratégicas de lanzamiento de hachas. Fomenta la conciencia espacial, la resolución de problemas y el tiempo de reacción a través de su diseño de niveles y encuentros de combate.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Como prototipo de un solo jugador sin monetización ni funciones sociales, Viking: Samurai Ninja presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de gasto o las interacciones sociales negativas. El riesgo principal es una leve violencia fantástica contra monstruos.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Viking: Samurai Ninja es seguro para niños?

Ludograph otorga a Viking: Samurai Ninja una calificación de 54/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado Viking: Samurai Ninja?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para Viking: Samurai Ninja, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Viking: Samurai Ninja?

Nuestra recomendación de sesión para Viking: Samurai Ninja es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Viking: Samurai Ninja?

Como prototipo de un solo jugador sin monetización ni funciones sociales, Viking: Samurai Ninja presenta riesgos muy bajos relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión, la presión de gasto o las interacciones sociales negativas. El riesgo principal es una leve violencia fantástica contra monstruos.