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Villagers and Heroes

Reseña · Rol · PC

Villagers and Heroes

Revisado: 17 may 2026

PC

Mad Otter Games · 2014

Calificación Ludograph

A

Recomendado

68 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 67 · R 32
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

67

Riesgo (RIS)

32

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.74
B2Socioemocional
0.70
B3Motricidad
0.45

Villagers and Heroes ofrece una experiencia rica, creativa y social. Los jugadores pueden expresar su creatividad a través de una amplia personalización de equipo (Gnogmenting), diseño de casas y desarrollo de aldeas. El fuerte énfasis en una 'comunidad amigable' y 'proyectos comunitarios' cooperativos fomenta el trabajo en equipo y la interacción social positiva. El pensamiento estratégico se estimula a través de las construcciones de combate, la artesanía y la gestión de aldeas, mientras que la naturaleza de mundo abierto tipo sandbox proporciona un aprendizaje continuo y desafíos adaptativos.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.29
R3Riesgo social
0.44

Como un MMO gratuito con microtransacciones, Villagers and Heroes presenta algunos riesgos de monetización, incluyendo posibles elementos de 'pay-to-win' y sugerencias de gasto. El diseño del juego fomenta el compromiso continuo a través de sus infinitas posibilidades de juego y el creciente compromiso con la progresión del personaje y la aldea, lo que podría conducir a una inversión de tiempo significativa. Si bien el 'chat con extraños' está ausente, la comparación social y la obligación dentro de la comunidad están presentes, como es típico en los juegos multijugador en línea.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~1 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Villagers and Heroes es seguro para niños?

Ludograph otorga a Villagers and Heroes una calificación de 68/100, recomendado a partir de los 13 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Villagers and Heroes?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Villagers and Heroes, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Villagers and Heroes?

Nuestra recomendación de sesión para Villagers and Heroes es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Villagers and Heroes?

Como un MMO gratuito con microtransacciones, Villagers and Heroes presenta algunos riesgos de monetización, incluyendo posibles elementos de 'pay-to-win' y sugerencias de gasto. El diseño del juego fomenta el compromiso continuo a través de sus infinitas posibilidades de juego y el creciente compromiso con la progresión del personaje y la aldea, lo que podría conducir a una inversión de tiempo sig