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Villain Rush

Reseña · Rol · iOS

Villain Rush

Revisado: 14 may 2026

iOS

DAERI SOFT · 2017

Calificación Ludograph

E

Evitar

25 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 15 · R 18
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

15

Riesgo (RIS)

18

Límite diario

90min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.24
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.15

Villain Rush ofrece un ligero compromiso estratégico a través de la evolución de Kaizin, el equipamiento de objetos y la construcción de equipos. Su naturaleza inactiva permite sesiones de juego flexibles, y la progresión continua brinda una sensación de logro sin requerir una interacción activa constante.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.40
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El juego utiliza sistemas de recompensa variables (robos de cartas, equipo) y un bucle de progresión infinito, común en los juegos inactivos, lo que puede fomentar un compromiso prolongado. Si bien no existen riesgos directos de monetización o sociales, el ciclo de juego principal está diseñado para que los jugadores regresen constantemente.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Villain Rush es seguro para niños?

Ludograph otorga a Villain Rush una calificación de 25/100, recomendado a partir de los 13 años. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Para qué edad es apropiado Villain Rush?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para Villain Rush, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Villain Rush?

Nuestra recomendación de sesión para Villain Rush es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Villain Rush?

El juego utiliza sistemas de recompensa variables (robos de cartas, equipo) y un bucle de progresión infinito, común en los juegos inactivos, lo que puede fomentar un compromiso prolongado. Si bien no existen riesgos directos de monetización o sociales, el ciclo de juego principal está diseñado para que los jugadores regresen constantemente.