LumiKin
13+

Villain Rush

DAERI SOFT|2017RPGCard

LumiScore

25

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Hasta90min/día

Crecimiento

15/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

18/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Discuta el tema de los villanos del juego con su hijo, enfatizando la naturaleza ficticia del conflicto y la diferencia entre las acciones del juego y la ética del mundo real. Fomente un juego equilibrado estableciendo límites de tiempo, ya que la naturaleza inactiva puede facilitar el ingreso frecuente.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Pensamiento Estratégico3/5
Desafío Adaptativo3/5
Resolución de Problemas1/5
Pensamiento Crítico1/5
Memoria y Atención1/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
24
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
0
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
15
Puntuación General de Beneficios (BDS)15/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

Villain Rush ofrece un ligero compromiso estratégico a través de la evolución de Kaizin, el equipamiento y la construcción de equipos. Su naturaleza inactiva permite sesiones de juego flexibles, y la progresión continua proporciona una sensación de logro sin requerir una entrada activa constante.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.MODERADO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Contenido ideológicoPresencia de propaganda, encuadre nacionalista o contenido ideológico fuerte. 0=neutral, 3=alto. Solo se muestra — no afecta la recomendación de tiempo.LEVE

The game's narrative encourages playing as a villain and dominating the world, with phrases like 'Don't try to be nice, the Kaizins are here!' While fictional, this promotes an anti-heroic stance.

A qué prestar atención

El juego utiliza sistemas de recompensa variables (robos de cartas, equipo) y un bucle de progresión infinito, común en los juegos inactivos, lo que puede fomentar un compromiso prolongado. Si bien no hay riesgos directos de monetización o sociales, el bucle de juego principal está diseñado para que los jugadores regresen.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

15/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

18/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

Toca una insignia para ver detalles. Gris = aún no evaluado.