Reseña · Acción · PC
Vindictus
Revisado: 01 may 2026
PC
Nexon · 2012
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
59
Riesgo (RIS)
52
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.62 | |
| B2 | Socioemocional | 0.57 | |
| B3 | Motricidad | 0.55 | |
Vindictus ofrece una experiencia de MMORPG de acción compleja y de ritmo rápido, promoviendo la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción a través de su brutal sistema de combate. El juego fomenta el pensamiento estratégico y la resolución de problemas a medida que los jugadores dominan docenas de combos y hechizos para sobrevivir a encuentros desafiantes. Hay fuertes elementos cooperativos, con oportunidades para formar equipo con amigos y crear clanes para enfrentarse a poderosos raid bosses, fomentando el trabajo en equipo y la comunicación.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.53 | |
| R2 | Monetización | 0.50 | |
| R3 | Riesgo social | 0.50 | |
Vindictus presenta varios riesgos, particularmente en su diseño para fomentar el compromiso continuo a través de tácticas de ingeniería de bucles de compulsión, como recompensas variables, mecánicas de racha y el compromiso creciente inherente a la progresión de los MMORPG. La monetización a través de microtransacciones, aunque no es explícitamente 'pay-to-win', puede llevar a un gasto significativo. El juego presenta un alto nivel de violencia con 'combate brutal' y descripciones de enemigos siendo 'dejados en pedazos'. Los riesgos sociales incluyen el potencial de obligación social dentro de los clanes y la toxicidad competitiva, así como la comparación social relacionada con la progresión del personaje y el equipamiento.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.67 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.67 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Aún no evaluado·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.