
Reseña · Estrategia · PC · macOS · iOS
Virtual Villagers: Chapter 3 - The Secret City
Revisado: 25 may 2026
PC · macOS · iOS
Last Day of Work · 2008
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
47
Riesgo (RIS)
34
Límite diario
60min
Clasificación por edad
–
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.68 | |
| B2 | Socioemocional | 0.33 | |
| B3 | Motricidad | 0.15 | |
Virtual Villagers: Chapter 3 - The Secret City ofrece una rica experiencia de simulación donde los jugadores cuidan una tribu, administran recursos y resuelven problemas para asegurar su supervivencia y prosperidad. Fomenta el pensamiento estratégico, la toma de decisiones críticas y la empatía a medida que los jugadores guían a sus aldeanos a través de desafíos como combatir enfermedades y descubrir nuevas tecnologías. La progresión en tiempo real y los desafíos adaptativos mantienen el juego atractivo, fomentando la transferencia de aprendizaje y un sentido de responsabilidad por el bienestar de la tribu.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.67 | |
| R2 | Monetización | 0.13 | |
| R3 | Riesgo social | 0.00 | |
La naturaleza en tiempo real de Virtual Villagers: Chapter 3, combinada con mecánicas como recompensas variables ('nuevas sorpresas') y la necesidad de controles regulares ('no olvide revisar regularmente'), presenta un riesgo moderado de ingeniería de bucles de compulsión. Los jugadores pueden sentirse obligados a regresar con frecuencia para no perderse el progreso o para experimentar nuevos descubrimientos, lo que podría conducir a sesiones de juego prolongadas. Si bien no hay riesgos directos de monetización, el diseño fomenta un compromiso continuo, lo que podría ser una preocupación para algunos jugadores.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 0.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.00 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.00 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: se observan dudas·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: monetisation that deliberately targets children.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. Likely violations: profiling or targeting of children for marketing.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.