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WAKFU

Reseña · Aventura · PC · macOS · Linux

WAKFU

Revisado: 30 abr 2026

PC · macOS · Linux

Ankama Studio · 2014

Calificación Ludograph

C

Mixto

57 /100

WAKFU es un RPG que ofrece un fuerte pensamiento estratégico y desafíos de resolución de problemas a través del combate y la gestión de naciones, con riesgos de interacción social.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 45 · R 24
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

45

Riesgo (RIS)

24

Límite diario

90min

Clasificación por edad

7+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.15

WAKFU ofrece fuertes desafíos de pensamiento estratégico a través de su combate por turnos y la gestión de naciones. Los jugadores pueden desarrollar habilidades de resolución de problemas y pensamiento crítico a medida que navegan por sistemas complejos dentro del juego y colaboran con otros en naciones.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.27
R2Monetización
0.13
R3Riesgo social
0.33

El PvP de mundo abierto del juego y la política basada en naciones, combinados con el potencial de leyes impulsadas por los jugadores y el estado de forajido, introducen riesgos sociales como la toxicidad competitiva y la interacción con extraños. El diseño de 'juego infinito' común a los MMORPG también puede llevar a sesiones de juego prolongadas.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.33
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-10 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAAún no evaluado·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~2 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿WAKFU es seguro para niños?

Ludograph otorga a WAKFU una calificación de 57/100, recomendado a partir de los 7 años. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Para qué edad es apropiado WAKFU?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 7 años para WAKFU, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a WAKFU?

Nuestra recomendación de sesión para WAKFU es de hasta 90 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de WAKFU?

El PvP de mundo abierto del juego y la política basada en naciones, combinados con el potencial de leyes impulsadas por los jugadores y el estado de forajido, introducen riesgos sociales como la toxicidad competitiva y la interacción con extraños. El diseño de 'juego infinito' común a los MMORPG también puede llevar a sesiones de juego prolongadas.