LumiKin

War Card Game - Royal Battle

Andre Castany|2015Board GamesCard

LumiScore

20

out of 100

Not recommended for unsupervised play

War Card Game - Royal Battle is a simple card game that supports positive social interaction and memory skills for all ages.

Hasta120min/día

Crecimiento

11/100

Limitado

Valor de Crecimiento

Riesgo

1/100

BAJO

Patrones de Interacción

Atención

💸 Coste mensual: Gratis

Consejo experto para padres

Este es un juego de cartas muy sencillo y seguro que pueden disfrutar tanto niños como adultos. Es una buena opción para jugar casualmente con familiares o amigos, ofreciendo una experiencia competitiva directa sin costos ocultos, características manipuladoras o contenido inapropiado.

Beneficios

Principales habilidades desarrolladas

Interacción Social Positiva3/5
Resolución de Problemas1/5
Memoria y Atención1/5
Lectura y Lenguaje1/5
Matemáticas y Sistemas1/5

Áreas de desarrollo

CognitivoResolución de problemas, conciencia espacial, pensamiento estratégico, creatividad, memoria y transferencia de aprendizaje. Pesa el 50% del Benefit Score.
8
Social y EmocionalTrabajo en equipo, comunicación, empatía, regulación emocional y razonamiento ético. Pesa el 30% del Benefit Score.
17
Habilidades MotricesCoordinación ojo-mano, control motor fino, tiempo de reacción y actividad física. Pesa el 20% del Benefit Score.
10
Puntuación General de Beneficios (BDS)11/100

Lo que tu hijo/a desarrolla

War Card Game - Royal Battle ofrece una experiencia de juego de cartas sencilla y atractiva apta para todas las edades. Proporciona estimulación cognitiva básica a través de la comparación de cartas y la atención, y fomenta la interacción social positiva cuando se juega con un amigo. Sus reglas sencillas facilitan el aprendizaje y el disfrute, promoviendo el entretenimiento familiar.

Riesgos

Manipulación de la dopaminaRecompensas variables, rachas, eventos FOMO, mecánicas de 'casi acierto' y otros patrones de diseño que explotan la psicología de la recompensa.BAJO

Recompensas variables, rachas, eventos FOMO y otras mecánicas de enganche

Presión de MonetizaciónCompras dentro de la aplicación, mecánicas pay-to-win, ofuscación de moneda virtual, recordatorios de gasto y presión publicitaria.BAJO

Compras dentro de la aplicación, elementos pay-to-win y recordatorios de gasto

Riesgo SocialObligaciones sociales, toxicidad competitiva, interacción con extraños, comparación social y preocupaciones de privacidad.BAJO

Obligación social, toxicidad competitiva, interacción con extraños

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)Violencia, lenguaje, contenido sexual y otros factores de contenido relacionados con la edad. Se muestra por separado — no afecta la recomendación de tiempo.BAJO

Violencia, lenguaje y otros factores de contenido — el contexto depende de la edad

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A qué prestar atención

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo con un amigo podría generar una frustración menor, no hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos de contenido dañino. La simplicidad del juego significa que ofrece un desarrollo cognitivo o socioemocional limitado más allá del compromiso básico.

Tácticas detectadas

✓ No se detectaron tácticas manipuladoras

Puntuaciones completas

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Puntuación de Beneficios

Cognitive ×0.50 + Social ×0.30 + Motor ×0.20

11/100

RIS — Puntuación de Riesgos

Dopamine ×0.45 + Monetization ×0.30 + Social ×0.25

1/100

Base: DesconocidoRevisado may 2026

Cumplimiento normativo

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