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War Card Game - Royal Battle

Reseña · Juegos de mesa · iOS

War Card Game - Royal Battle

Revisado: 13 may 2026

iOS

Andre Castany · 2015

Calificación Ludograph

E

Evitar

20 /100

War Card Game - Royal Battle es un juego de cartas simple que fomenta la interacción social positiva y las habilidades de memoria para todas las edades.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 11 · R 1
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

11

Riesgo (RIS)

1

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.08
B2Socioemocional
0.17
B3Motricidad
0.10

War Card Game - Royal Battle ofrece una experiencia de juego de cartas simple y atractiva adecuada para todas las edades. Proporciona estimulación cognitiva básica a través de la comparación de cartas y la atención, y fomenta la interacción social positiva cuando se juega con un amigo. Sus reglas sencillas facilitan el aprendizaje y el disfrute, promoviendo el entretenimiento familiar.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo con un amigo podría generar una frustración menor, no hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos de contenido dañino. La simplicidad del juego significa que ofrece un desarrollo cognitivo o socioemocional limitado más allá del compromiso básico.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿War Card Game - Royal Battle es seguro para niños?

Ludograph otorga a War Card Game - Royal Battle una calificación de 20/100. Sus riesgos significativos hacen difícil recomendarlo a jugadores más jóvenes.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a War Card Game - Royal Battle?

Nuestra recomendación de sesión para War Card Game - Royal Battle es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de War Card Game - Royal Battle?

El juego presenta riesgos mínimos. Si bien el juego competitivo con un amigo podría generar una frustración menor, no hay mecánicas de diseño manipuladoras, presiones de monetización o riesgos de contenido dañino. La simplicidad del juego significa que ofrece un desarrollo cognitivo o socioemocional limitado más allá del compromiso básico.