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War of God

Reseña · Plataformas · Web

War of God

Revisado: 01 may 2026

Web

Liam Viladiu Leech · 2020

Calificación Ludograph

D

Precaución

40 /100

War of God es un juego de plataformas donde los niños desarrollan la resolución de problemas y la conciencia espacial, pero contiene violencia moderada adecuada para niños mayores.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 25 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

25

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

120min

Clasificación por edad

13+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.32
B2Socioemocional
0.00
B3Motricidad
0.45

War of God ofrece beneficios cognitivos básicos a través de la resolución de problemas y la conciencia espacial en sus desafíos de plataformas. Los jugadores ejercitarán su coordinación mano-ojo, habilidades motoras finas y tiempo de reacción para superar obstáculos y enemigos. El desafío adaptativo de niveles progresivamente difíciles también puede promover cierta transferencia de aprendizaje.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.07
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos principales en War of God provienen de su contenido, particularmente el nivel moderado de violencia involucrada en la lucha contra criaturas. Aunque no hay presiones de monetización ni riesgos sociales, el juego utiliza cierta manipulación básica de dopamina a través de recompensas variables y el potencial de juego infinito dentro de su estructura de niveles.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.67
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿War of God es seguro para niños?

Ludograph otorga a War of God una calificación de 40/100, recomendado a partir de los 13 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado War of God?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 13 años para War of God, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a War of God?

Nuestra recomendación de sesión para War of God es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de War of God?

Los riesgos principales en War of God provienen de su contenido, particularmente el nivel moderado de violencia involucrada en la lucha contra criaturas. Aunque no hay presiones de monetización ni riesgos sociales, el juego utiliza cierta manipulación básica de dopamina a través de recompensas variables y el potencial de juego infinito dentro de su estructura de niveles.