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War Thunder

Reseña · Acción · Xbox One · PC · macOS

War Thunder

Revisado: 03 may 2026

Xbox One · PC · macOS · Linux · PlayStation 4

Gaijin Entertainment · 2013

Calificación Ludograph

D

Precaución

36 /100

War Thunder es un juego de combate vehicular histórico que fomenta el pensamiento estratégico y la conciencia espacial, pero su modelo free-to-play puede fomentar un tiempo de juego excesivo.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 71
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

71

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.78
B2Socioemocional
0.47
B3Motricidad
0.65

War Thunder ofrece una rica experiencia de combate vehicular histórico, fomentando el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y el trabajo en equipo en batallas a gran escala. Los jugadores pueden aprender sobre varios vehículos históricos y participar en campañas dinámicas.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.73
R2Monetización
0.46
R3Riesgo social
0.56

Como juego free-to-play, War Thunder utiliza una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un bucle de progresión infinito, lo que podría llevar a un tiempo de juego excesivo. Su modelo de monetización, que incluye elementos de pago para progresar, podría fomentar un gasto significativo. El entorno competitivo de PvP también puede exponer a los jugadores a la toxicidad y la comparación social.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-50 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~6 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿War Thunder es seguro para niños?

Ludograph otorga a War Thunder una calificación de 36/100, recomendado a partir de los 17 años. Hay riesgos destacables que conviene conocer antes de dejar jugar a los niños.

¿Para qué edad es apropiado War Thunder?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para War Thunder, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido. Es más estricto que ESRB T, porque nuestra evaluación pondera los riesgos de diseño conductual, no solo el contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a War Thunder?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para War Thunder: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de War Thunder?

Como juego free-to-play, War Thunder utiliza una fuerte ingeniería de bucles de compulsión a través de recompensas variables y un bucle de progresión infinito, lo que podría llevar a un tiempo de juego excesivo. Su modelo de monetización, que incluye elementos de pago para progresar, podría fomentar un gasto significativo. El entorno competitivo de PvP también puede exponer a los jugadores a la to