Reseña · Acción · iOS · Xbox Series S/X · PlayStation 5
Warframe
Revisado: 29 abr 2026
iOS · Xbox Series S/X · PlayStation 5 · PlayStation 4 · Xbox One · Nintendo Switch · PC
Digital Extremes · 2013
Calificación Ludograph
Desarrollo (BDS)
55
Riesgo (RIS)
45
Límite diario
–
Clasificación por edad
17+
Beneficios para el desarrollo
| B1 | Cognitivo | 0.68 | |
| B2 | Socioemocional | 0.37 | |
| B3 | Motricidad | 0.50 | |
Warframe ofrece beneficios cognitivos significativos a través de su complejo sistema de mods, optimización estratégica de construcciones y aprendizaje continuo de contenido nuevo. Los jugadores se involucran en la resolución de problemas, el razonamiento matemático y el pensamiento adaptativo. El juego cooperativo fomenta el trabajo en equipo y la interacción social positiva, mientras que el combate orientado a la acción mejora la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.
Riesgos de diseño
| R1 | Presión de bucles de compulsión | 0.70 | |
| R2 | Monetización | 0.25 | |
| R3 | Riesgo social | 0.22 | |
El modelo free-to-play de Warframe, combinado con sus mecánicas de 'looter shooter', presenta riesgos notables relacionados con la ingeniería de bucles de compulsión. Las recompensas variables, el potencial de un compromiso creciente con las construcciones y el ciclo de 'juego infinito' de actualizaciones constantes pueden llevar a una participación excesiva. Aunque el 'pay-to-win' directo se mitiga con la creación gratuita, las microtransacciones pueden crear presión para gastar y acelerar la progresión. La comparación social en torno a construcciones avanzadas y colecciones también es un riesgo potencial. El juego presenta violencia frecuente inherente a su género de shooter.
Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)
| R4.1 | Nivel de violencia | 1.00 | |
| R4.2 | Contenido sexual | 0.00 | |
| R4.3 | Lenguaje (grosero) | 0.33 | |
| R4.4 | Referencias a sustancias | 0.00 | |
| R4.5 | Miedo / Horror | 0.33 | |
El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.
A tener en cuenta
- Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.
Comprobaciones de diseño normativo · DSA — Evaluado: se observan dudas·GDPR-K — Evaluado: cumple los criterios·ODDS — Evaluado: cumple los criterios
- DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.