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Warhammer 40,000: Sanctus Reach

Reseña · Estrategia · PC

Warhammer 40,000: Sanctus Reach

Revisado: 01 may 2026

PC

Straylight Entertainment · 2017

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 47 · R 3
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

47

Riesgo (RIS)

3

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.84
B2Socioemocional
0.10
B3Motricidad
0.10

Warhammer 40,000: Sanctus Reach es un juego de estrategia 3D por turnos profundo que se destaca en el fomento de habilidades cognitivas como la resolución de problemas, el pensamiento estratégico, la conciencia espacial y el pensamiento crítico. Los jugadores participan en decisiones tácticas complejas, gestión de unidades y desafíos adaptativos a través de sus extensas campañas y modos de escaramuza, promoviendo el aprendizaje y la transferencia de conocimiento estratégico. El juego ofrece una rejugabilidad significativa sin depender de mecánicas de diseño manipuladoras.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.11

El juego presenta un alto nivel de violencia inherente al universo de Warhammer 40,000, representando 'carnicería y guerra sin fin'. Su narrativa presenta una fuerte dinámica de 'nosotros contra ellos' que podría verse como propaganda leve dentro del universo. Aunque carece de monetización depredadora, el aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y comparación social. La representación de la diversidad de género y étnica es mínima.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.33

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~4 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Warhammer 40,000: Sanctus Reach es seguro para niños?

Ludograph otorga a Warhammer 40,000: Sanctus Reach una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado Warhammer 40,000: Sanctus Reach?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Warhammer 40,000: Sanctus Reach, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Warhammer 40,000: Sanctus Reach?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Warhammer 40,000: Sanctus Reach: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Warhammer 40,000: Sanctus Reach?

El juego presenta un alto nivel de violencia inherente al universo de Warhammer 40,000, representando 'carnicería y guerra sin fin'. Su narrativa presenta una fuerte dinámica de 'nosotros contra ellos' que podría verse como propaganda leve dentro del universo. Aunque carece de monetización depredadora, el aspecto multijugador competitivo puede exponer a los jugadores a toxicidad competitiva y comp