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Watch Soccer: Dribble King

Reseña · Deportes · iOS

Watch Soccer: Dribble King

Revisado: 08 may 2026

iOS

Le Thi Thanh Binh · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

46 /100

Watch Soccer: Dribble King es un juego deportivo de arcade que desarrolla la conciencia espacial y la coordinación mano-ojo con riesgos mínimos.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 31 · R 8
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

31

Riesgo (RIS)

8

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.30
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.75

Watch Soccer: Dribble King es un juego de arcade sencillo que mejora eficazmente la conciencia espacial, la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción. Su jugabilidad infinita y basada en puntuaciones proporciona un desafío adaptativo, fomentando la mejora continua y la concentración.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

Los riesgos asociados con Watch Soccer: Dribble King son mínimos. Aunque su formato de 'corredor infinito' y la búsqueda de puntuaciones pueden crear un leve bucle de 'solo un intento más', carece de mecánicas de diseño manipuladoras como programas de recompensas variables, penalizaciones por rachas o eventos FOMO. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni elementos de contenido preocupantes.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Watch Soccer: Dribble King es seguro para niños?

Ludograph otorga a Watch Soccer: Dribble King una calificación de 46/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Watch Soccer: Dribble King?

Nuestra recomendación de sesión para Watch Soccer: Dribble King es de hasta 120 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Watch Soccer: Dribble King?

Los riesgos asociados con Watch Soccer: Dribble King son mínimos. Aunque su formato de 'corredor infinito' y la búsqueda de puntuaciones pueden crear un leve bucle de 'solo un intento más', carece de mecánicas de diseño manipuladoras como programas de recompensas variables, penalizaciones por rachas o eventos FOMO. No hay presiones de monetización, riesgos sociales ni elementos de contenido preocu