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Weird West

Reseña · Acción · PC · PlayStation 5 · Xbox One

Weird West

Revisado: 30 abr 2026

PC · PlayStation 5 · Xbox One · Xbox Series S/X · PlayStation 4

WolfEye Studios · 2022

Calificación Ludograph

A

Recomendado

69 /100

06010030BeneficioRiesgo bajoB 55 · R 9
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

55

Riesgo (RIS)

9

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.70
B2Socioemocional
0.37
B3Motricidad
0.45

Weird West ofrece una experiencia narrativa rica y basada en las decisiones que fomenta fuertemente el pensamiento crítico, la planificación estratégica y el razonamiento ético. Los jugadores deben adaptarse constantemente a las consecuencias de sus acciones en un mundo dinámico, fomentando el desafío adaptativo y las habilidades de resolución de problemas. Las historias entrelazadas y el diseño de simulación inmersiva también recompensan la exploración cuidadosa y la comprensión de la tradición del juego, involucrando la comprensión lectora.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.17
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.06

El juego presenta un tema maduro con violencia frecuente y algunos elementos de horror, que pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay monetización manifiesta o riesgos sociales, la naturaleza inmersiva del juego y las opciones abiertas podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si los jugadores no son conscientes de los puntos de parada naturales.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.33
R4.4Referencias a sustancias
0.33
R4.5Miedo / Horror
0.67

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~5 hRevisadoabr 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Weird West es seguro para niños?

Ludograph otorga a Weird West una calificación de 69/100, recomendado a partir de los 17 años. Obtiene una buena puntuación en beneficios de desarrollo con riesgos manejables.

¿Para qué edad es apropiado Weird West?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para Weird West, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Weird West?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para Weird West: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de Weird West?

El juego presenta un tema maduro con violencia frecuente y algunos elementos de horror, que pueden ser intensos para los jugadores más jóvenes. Si bien no hay monetización manifiesta o riesgos sociales, la naturaleza inmersiva del juego y las opciones abiertas podrían llevar a sesiones de juego prolongadas si los jugadores no son conscientes de los puntos de parada naturales.