LumiKin
What Lies in the Multiverse - Prologue

Review · Acción · PC

What Lies in the Multiverse - Prologue

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PC

IguanaBee · 2022

LumiScore

65/100

Good

Desarrollo (BDS)

48

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

120min

Clasificación por edad

Developmental benefits

B1Cognitive
0.66
B2Social-emotional
0.20
B3Motor
0.45

What Lies in the Multiverse - Prologue ofrece una experiencia de plataformas y puzles rica y basada en la historia que desafía habilidades cognitivas como la resolución de problemas, la conciencia espacial, el pensamiento estratégico y el pensamiento crítico a través de su mecánica única de cambio de dimensión. La narrativa explora temas maduros, fomentando la empatía, mientras que los elementos de plataformas mejoran la coordinación mano-ojo, las habilidades motoras finas y el tiempo de reacción.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego contiene violencia caricaturesca leve, algunos temas macabros y potencialmente lenguaje suave. Sin embargo, evita mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales asociados con las interacciones en línea.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Preguntas frecuentes de los padres

¿What Lies in the Multiverse - Prologue es seguro para niños?

LumiKin otorga a What Lies in the Multiverse - Prologue un LumiScore de 65/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a What Lies in the Multiverse - Prologue?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para What Lies in the Multiverse - Prologue es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de What Lies in the Multiverse - Prologue?

El juego contiene violencia caricaturesca leve, algunos temas macabros y potencialmente lenguaje suave. Sin embargo, evita mecánicas manipuladoras de dopamina, presiones de monetización y riesgos sociales asociados con las interacciones en línea.