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IL-2 Sturmovik Birds of Prey

Reseña · Acción · PSP · PlayStation 3 · Xbox 360

IL-2 Sturmovik Birds of Prey

Revisado: 01 may 2026

PSP · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

505 Games · 2009

Calificación Ludograph

06010030BeneficioRiesgo bajoB 46 · R 0
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

46

Riesgo (RIS)

0

Límite diario

Clasificación por edad

17+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.64
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.65

IL-2 Sturmovik Birds of Prey ofrece una simulación rica y desafiante de combate aéreo de la Segunda Guerra Mundial, fomentando fuertes habilidades cognitivas como la conciencia espacial, la resolución de problemas y el pensamiento estratégico. Su dificultad flexible permite a los jugadores aprender y crecer, mientras que la precisión histórica proporciona una experiencia educativa atractiva.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.00
R2Monetización
0.00
R3Riesgo social
0.00

El riesgo principal en IL-2 Sturmovik Birds of Prey es su representación realista de la violencia de la Segunda Guerra Mundial, que puede ser intensa para algunos jugadores. Sin embargo, el juego no exhibe monetización depredadora, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de mecánicas de diseño explotadoras.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
1.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: cumple los criterios·GDPR-KEvaluado: cumple los criterios·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Informar de un error →Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿IL-2 Sturmovik Birds of Prey es seguro para niños?

Ludograph otorga a IL-2 Sturmovik Birds of Prey una calificación de 63/100, recomendado a partir de los 17 años. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Para qué edad es apropiado IL-2 Sturmovik Birds of Prey?

La rúbrica de Ludograph recomienda una edad mínima de 17 años para IL-2 Sturmovik Birds of Prey, basada en beneficios, riesgos y revisión de contenido.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a IL-2 Sturmovik Birds of Prey?

No publicamos una recomendación de sesión diaria para IL-2 Sturmovik Birds of Prey: sus riesgos de diseño se sitúan en nuestra banda más alta, donde un límite de tiempo por sí solo no gestiona los riesgos. Para niños sugerimos elegir una alternativa.

¿Cuáles son los principales riesgos de IL-2 Sturmovik Birds of Prey?

El riesgo principal en IL-2 Sturmovik Birds of Prey es su representación realista de la violencia de la Segunda Guerra Mundial, que puede ser intensa para algunos jugadores. Sin embargo, el juego no exhibe monetización depredadora, ingeniería de bucles de compulsión o riesgos sociales debido a su enfoque para un solo jugador y la falta de mecánicas de diseño explotadoras.