LumiKin
Within the Blade

Review · Acción · PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC

Within the Blade

Por la redacción de LumiKin

Revisado: 18 may 2026

PlayStation 5 · PlayStation 4 · PC · Xbox One · Xbox Series S/X

Ametist studio · 2017

LumiScore

64/100

Good

Desarrollo (BDS)

49

Riesgo (RIS)

6

Límite diario

120min

Clasificación por edad

M

Developmental benefits

B1Cognitive
0.68
B2Social-emotional
0.07
B3Motor
0.65

Within the Blade ofrece una rica experiencia en resolución de problemas, pensamiento estratégico y conciencia espacial a través de sus mecánicas de sigilo, plataformas y creación. Los jugadores desarrollarán la coordinación ojo-mano y el tiempo de reacción en escenarios de combate dinámicos. La ambientación del juego en el Japón feudal proporciona una experiencia culturalmente inmersiva.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

El juego presenta violencia significativa, incluyendo desmembramientos y gore, lo cual se refleja en su clasificación M (Mature). Si bien evita la monetización manipuladora y los riesgos sociales, el combate intenso y la jugabilidad potencialmente desafiante pueden requerir regulación emocional por parte de los jugadores.

A tener en cuenta

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Tiempo medio de juego~3 hRevisadomay 2026Cómo calculamos las puntuaciones →

Preguntas frecuentes de los padres

¿Within the Blade es seguro para niños?

LumiKin otorga a Within the Blade un LumiScore de 64/100. Ofrece beneficios sólidos pero requiere orientación parental sobre los riesgos.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Within the Blade?

El tiempo de juego recomendado por LumiKin para Within the Blade es Up to 2 hours/day, calibrado al perfil de dopamina, monetización y presión social del juego.

¿Cuáles son los principales riesgos de Within the Blade?

El juego presenta violencia significativa, incluyendo desmembramientos y gore, lo cual se refleja en su clasificación M (Mature). Si bien evita la monetización manipuladora y los riesgos sociales, el combate intenso y la jugabilidad potencialmente desafiante pueden requerir regulación emocional por parte de los jugadores.