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Word Across

Reseña · Puzles · iOS · Android

Word Across

Revisado: 21 abr 2026

iOS · Android

Tianze Zhao · 2018

Calificación Ludograph

C

Mixto

45 /100

Word Across es un juego de rompecabezas de palabras que desarrolla habilidades de resolución de problemas y lenguaje, pero utiliza mecánicas diseñadas para un juego prolongado.

06010030BeneficioRiesgo bajoB 35 · R 37
La lectura Ludograph, trazada a partir de las subpuntuaciones publicadas de beneficio y riesgo.

Desarrollo (BDS)

35

Riesgo (RIS)

37

Límite diario

60min

Clasificación por edad

10+

Beneficios para el desarrollo

B1Cognitivo
0.56
B2Socioemocional
0.03
B3Motricidad
0.30

¡Word Across es un divertido viaje de crucigramas y búsqueda de palabras con hermosos paisajes! Desafía los límites de tu cerebro con más de 2000 rompecabezas emocionantes, ayuda a mantener tu mente ágil, pone a prueba tu vocabulario y ofrece paisajes hermosos. Comienza fácil y se vuelve desafiante rápidamente, proporcionando una sensación de logro a medida que desbloqueas nuevos escenarios.

Riesgos de diseño

R1Presión de bucles de compulsión
0.47
R2Monetización
0.50
R3Riesgo social
0.06

El juego emplea tácticas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables (desbloqueo de escenarios, nuevos rompecabezas), barreras de detención (juego infinito con miles de niveles) y un compromiso creciente. Los riesgos de monetización incluyen alta presión publicitaria, compras dentro de la aplicación para obtener pistas que pueden crear una dinámica de 'pagar para ganar' y la falta de un límite de gasto. Aunque no está dirigido explícitamente a niños, los gráficos brillantes y las mecánicas simples pueden atraer a jugadores más jóvenes, y la presencia de anuncios y compras dentro de la aplicación podría ser una preocupación.

Contenido (no incluido en el puntaje de riesgo)

R4.1Nivel de violencia
0.00
R4.2Contenido sexual
0.00
R4.3Lenguaje (grosero)
0.00
R4.4Referencias a sustancias
0.00
R4.5Miedo / Horror
0.00

El riesgo de contenido se muestra por separado y no afecta la recomendación de tiempo.

A tener en cuenta

  • Gasto mensualGasto típico en dinero real de jugadores habituales: 0-20 USD al mes.

Comprobaciones de diseño normativo · DSAEvaluado: se observan dudas·GDPR-KAún no evaluado·ODDSEvaluado: cumple los criterios

  • DSA:Qué comprueba Ludograph: si el diseño del juego ofrece a los menores la transparencia que exige la Ley de Servicios Digitales de la UE: términos claros, valores predeterminados honestos y vías de denuncia visibles.: Estimated from review data. Likely violations: frequent spending prompts in a children-rated game.
  • GDPR-K:Qué comprueba Ludograph: si la verificación de edad y los flujos de consentimiento están diseñados para menores de 16 años, en el espíritu del Artículo 8 del GDPR.
  • ODDS:Qué comprueba Ludograph: si se publican las probabilidades de las recompensas aleatorias de pago, como exigen China, Japón y Corea del Sur.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflejan la evaluación de Ludograph de las prácticas de diseño del juego frente a los criterios de cada marco, no una determinación legal de cumplimiento.

Preguntas frecuentes de los padres

¿Word Across es seguro para niños?

Ludograph otorga a Word Across una calificación de 45/100. Aporta beneficios reales pero conlleva riesgos de diseño que merecen una mirada atenta.

¿Cuánto tiempo deberían jugar los niños a Word Across?

Nuestra recomendación de sesión para Word Across es de hasta 60 minutos al día. Se deriva de la propia estructura del juego (puntos de parada naturales, diseño de bucles de compulsión, presión de monetización y dinámicas sociales), no de una dosis universal de tiempo de pantalla.

Las recomendaciones de sesión son heurísticas basadas en el diseño. La evidencia que vincula duraciones diarias concretas con el desarrollo infantil es limitada, y el contexto importa tanto como el tiempo; tómelo como un punto de partida para las normas familiares, no como un umbral clínico.

¿Cuáles son los principales riesgos de Word Across?

El juego emplea tácticas de ingeniería de bucles de compulsión como recompensas variables (desbloqueo de escenarios, nuevos rompecabezas), barreras de detención (juego infinito con miles de niveles) y un compromiso creciente. Los riesgos de monetización incluyen alta presión publicitaria, compras dentro de la aplicación para obtener pistas que pueden crear una dinámica de 'pagar para ganar' y la f